ステータス補正


ステータス補正について

各職業ごとにステータス補正値が設定されていて、そのキャラクターのステータスにその職業の各ステータス補正倍率を掛けた値が最終的なステータス値となります。
例えば、素早さ100、HP100のキャラが「戦士」に転職すると、

素早さ:100(基礎値)×0.65(補正倍率)=65(最終値)
HP:100(基礎値)×1.10(補正倍率)=110(最終値)

・・・となります。

極めたときのボーナスについて

上級職を極めると、さらなるステータスボーナスが得られます。
ステータスボーナスの値は、ステータス補正倍率の計算後に加算されます。
これはその職業に就いている間だけ有効で、他の職業に転職しても引き継がれません。

ステータス補正

横へスクロールできます

職業素早さ身の守り賢さかっこよさHPMP極めたときのボーナス
戦士 1.1 0.65 - 0.7 - 1.1 0.4 戦士+武闘家=バトルマスター
戦士+魔法使い=魔法戦士
武闘家 - 1.15 0.9 0.8 - - 0.5 武闘家+戦士=バトルマスター
武闘家+僧侶=パラディン
魔法使い 0.6 0.95 0.6 1.2 - 0.6 1.1 魔法使い+戦士=魔法戦士
魔法使い+僧侶=賢者
僧侶 0.8 0.9 0.7 1.1 - 0.8 - 僧侶+武闘家=パラディン
僧侶+魔法使い=賢者
踊り子 0.7 1.3 0.6 - 1.1 0.7 0.8 踊り子+遊び人=スーパースター
盗賊 0.9 1.2 0.7 0.9 0.8 0.9 0.6 盗賊+魔物マスター+商人=レンジャー
魔物マスター 0.85 - 0.8 - - 0.8 0.7 魔物マスター+盗賊+商人=レンジャー
商人 0.95 0.6 0.8 1.2 0.8 - 0.5 商人+盗賊+魔物マスター=レンジャー
遊び人 0.7 0.7 0.6 0.8 1.05 0.7 0.6 遊び人+踊り子=スーパースター
バトルマスター 1.15 1.1 1.1 0.8 - 1.2 0.6 力+20
パラディン 1.1 1.15 - 1.15 - - - HP+20
賢者 0.7 1.05 0.8 1.2 - 0.8 1.2 MP+20
魔法戦士 1.05 0.9 0.84 - - 0.9 1.1 MP+20
スーパースター 0.8 0.9 0.9 - 1.15 0.8 0.9 かっこよさ+20
レンジャー 0.9 1.2 0.8 1.1 - 0.9 1.2 素早さ+20
勇者 1.1 - - 1.15 1.1 1.1 1.1 MP+40
ドラゴン 1.2 0.8 1.2 0.9 - 1.3 0.8 力+20
はぐれメタル 0.6 2 2 0.8 - 0.2 0.7 HP+100
呪文・ブレス等の攻撃によるダメージを受けなくなる


Copyright (C) D-navi, All rights reserved.